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接点を探して

接点を探してLooking for a point of contact1996

社会でのアートの在り方に、足掻く。Struggling with what art can be inside society.

 日常生活との接点を求めて、葛藤していた時代だった。 少しでも可能性があれば、出来ることは何でも実行に移した。

 など、多方面に展開した。

These were years of struggling to find a point of contact with everyday life. If there was even the slightest possibility in something, I put whatever I could into practice.

— it spread out in many directions like this.

1997

日常を巡る16の物語
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日常を巡る16の物語

16 Stories Wandering Through Daily Life
シートによる作品 20×20㎝×16 1998.8Work on sheets, 20×20cm ×16, Aug. 1998

 16storysは、自分の感覚を通した、日常と社会の関係を、詩と解説、インスタレーション計画図とその説明とが組み合わさったものを、16枚のパネルにしたもの。 その前身である、博士論文「自らの迷宮」は、同様の仕立てで、日常と社会の関係から生まれた問題点を、自由に設計されたインスタレーションとして設計し、それらを連結させ迷宮のように部屋を辿っていくものである。 16storysは、都市や日常の風景画像も組み合わせ、16枚のパネルに分けることで、自由に組み替えられるように設計し直した。

 デ・コンストラクティブへの興味や、想像力を自由に展開して仮想空間を作る、キャドという建築設計ソフトに魅了された。

 迷宮とは、内なる世界で、思考が辿る軌跡だった。 人は、外に視点を開いている時に、決して内に視点を向けることはない。 内に視点を向けるには、一人、光を閉ざしてそこに広がる世界を見ていくことになる。 だが内側の世界は、外側の世界から隔絶している世界ではない。 ここでは、外側の世界を映し、抽象化し組み換え整理することが容易である。

 内向性、外向性という単純な精神分析的区分けや、ゲームの世界で後に実現したヴァーチュアルな世界は、これには該当しない。 現代性を切り取る内容に関しては、今も変わらない問題を読み取ることが出来るし、60年代から続けられた近代批判の内容とも重なる。 内側の世界は、外側の世界の鏡となりうる。

16storys took the relationship between daily life and society, passed through my own senses, and combined poems and commentary with installation plans and their explanations, laid out across sixteen panels. Its predecessor, my doctoral thesis "My Own Labyrinth," was put together in the same way: problems arising from the relationship between daily life and society were designed as freely conceived installations, then linked together so that one traced through the rooms as through a labyrinth. For 16storys I added images of the city and of everyday scenery and divided the whole into sixteen panels, redesigning it so that it could be freely rearranged.

I was drawn to the deconstructive, and captivated by CAD, the architectural design software that lets the imagination unfold freely and build a virtual space.

The labyrinth was an inner world, the track that thought traces. While one has one's viewpoint open toward the outside, one never turns it inward. To turn it inward is to be alone, to shut out the light and look at the world that spreads there. But the inner world is not a world cut off from the outer one. Here it is easy to mirror the outer world, to abstract it, recombine it, put it in order.

Neither the simple psychoanalytic division into introversion and extroversion, nor the virtual worlds later realized in games, corresponds to this. As for what it captures of its own time, one can still read in it problems that have not changed, and it overlaps with the critique of modernity carried on since the sixties. The inner world can become a mirror of the outer.

2000

2003

2005

竹園
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竹園

Bamboo Garden
竹 Bankart Studio NYK 神奈川県横浜 2006.12Bamboo, Bankart Studio NYK, Yokohama, Kanagawa, Dec. 2006

 横浜・Bankart Studio NYKでの個展。 竹で室内を仕切り、曲がりくねった通路の先で、対話・共同制作・野点を行った。 「理想の庭を巡る対話」をテーマに、自然との触れ合いや葛藤を話し合った。 後半は竹を再利用して箸やお猪口を作るワークショップを行い、展示の素材そのものをリサイクルした。

A solo exhibition at Bankart Studio NYK in Yokohama. Bamboo partitioned the interior, and at the end of a winding passage, dialogue, collaborative making, and open-air tea ceremony took place. Under the theme "dialogue on the ideal garden," participants discussed their contact with and conflicts with nature. In the latter half, a workshop reused the bamboo to make chopsticks and sake cups, recycling the exhibition's own materials.

2009

岡山へTo Okayama

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